• (+62721) 702022 (Hunting)
  • [email protected]
  • Youtube
  • Instagram
  • Facebook
  • Alumni
Bahasa IndonesiaID
  • EnglishEN
PENDAFTARAN
  • Beranda
  • Tentang
        • Tentang Teknokrat
          • Sejarah
          • Visi dan Misi
          • Yayasan Pendidikan Teknokrat
          • Rektor UTI
          • Pimpinan Universitas
          • Dosen Teknokrat
          • Profil UTI
          • Kebijakan Privasi
          • Kontak Kami
        • Beasiswa
          • Beasiswa KIP Kuliah
          • Beasiswa Yayasan
        • Kualitas
          • Akreditasi
          • Pusat Penjaminan Mutu
          • e-SPMI
          • Legalitas dan Pengakuan
          • Sistem Manajemen Gedung
        • Kolaborasi & Kemitraan
          • HEI Luar Negeri
          • Industri
          • Pemerintah
          • Kerjasama
          • Karier
        • Unit Penunjang
          • Pusat Inovasi & Kewirausahaan
          • Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
          • Pusat Karier & Pelatihan
          • Pusat Pengembangan Mahasiswa
  • Mengapa Teknokrat?
    • Internasionalisasi
    • Jalur Pengembangan Mahasiswa
    • Prestasi
    • Pusat Keunggulan
    • Jalur Karier
    • Komunitas Mahasiswa
    • Fasilitas
    • Peluang Lulusan
    • Alumni
  • Pendaftaran
    • Program Sarjana (S1)
      • Pendaftaran
      • Brosur
      • Kalender Penerimaan
      • Prosedur Penerimaan
      • Persyaratan Pendaftaran
      • Biaya Pendidikan
    • Program Magister (S2)
      • Pendaftaran
      • Brosur
      • Prosedur Penerimaan
      • Biaya Pendidikan
    • Program Internasional
      • Teknokrat Global Connect
  • Program
        • Fakultas Sastra dan Ilmu Pendidikan
          • Pendidikan Bahasa Inggris
          • Pendidikan Matematika
          • Pendidikan Olahraga
          • Sastra Inggris
        • Fakultas Ekonomi dan Bisnis
          • Manajemen
          • Akuntansi
        • Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
          • Sistem Informasi
          • Teknologi Informasi
          • Teknik Elektro
          • Teknik Komputer
          • Teknik Sipil
          • Informatika
        • Program Internasional
          • Teknokrat Global Connect
        • Program Magister
          • Magister Bahasa Inggris (S2)
          • Magister Ilmu Komputer (S2)
  • Berita
  • Layanan
        • Fasilitas Umum
          • Penerbit
          • Perpustakaan
          • Kemahasiswaan
          • Ensiklopedia Teknokrat
          • Kartu Teknokrat
          • Teknokrat Student Park
          • Teknokrat TV
          • Lapor Satgas PPKPT
          • Teknokrat Virtual View
          • Youtube Teknokrat
          • Uji Kompetensi
          • Layanan Disabilitas
        • Layanan Elektronik
          • Online Learning (SPADA)
          • Massive Open Online Courses (MOOCs)
          • Aplikasi e-Parent
          • e-Presensi Ormawa
          • e-Peminjaman
          • e-Certificate
          • e-Quality
          • e-Jurnal
          • Siakad
          • Cyber Security Team
          • Tracer Study
  • Pusat SDGs
  • Jaminan Mutu
PENDAFTARAN
  • EnglishEN
  • Bahasa IndonesiaID
  • Beranda
  • Tentang
    • Tentang Teknokrat
      • Sejarah
      • Visi dan Misi
      • Yayasan Pendidikan Teknokrat
      • Rektor UTI
      • Pimpinan Universitas
      • Dosen Teknokrat
      • Profil UTI
      • Kebijakan Privasi
      • Kontak Kami
    • Beasiswa
      • Beasiswa KIP Kuliah
      • Beasiswa Yayasan
    • Kualitas
      • Akreditasi
      • Pusat Penjaminan Mutu
      • e-SPMI
      • Legalitas dan Pengakuan
      • Sistem Manajemen Gedung
    • Kolaborasi & Kemitraan
      • HEI Luar Negeri
      • Industri
      • Pemerintah
      • Kerjasama
      • Karier
    • Unit Penunjang
      • Pusat Inovasi & Kewirausahaan
      • Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
      • Pusat Karier & Pelatihan
      • Pusat Pengembangan Mahasiswa
  • Mengapa Teknokrat?
    • Internasionalisasi
    • Jalur Pengembangan Mahasiswa
    • Prestasi
    • Pusat Keunggulan
    • Jalur Karier
    • Komunitas Mahasiswa
    • Fasilitas
    • Peluang Lulusan
    • Alumni
  • Pendaftaran
    • Program Sarjana (S1)
      • Pendaftaran
      • Brosur
      • Kalender Penerimaan
      • Prosedur Penerimaan
      • Persyaratan Pendaftaran
      • Biaya Pendidikan
    • Program Magister (S2)
      • Pendaftaran
      • Brosur
      • Prosedur Penerimaan
      • Biaya Pendidikan
    • Program Internasional
      • Teknokrat Global Connect
  • Program
    • Fakultas Sastra dan Ilmu Pendidikan
      • Pendidikan Bahasa Inggris
      • Pendidikan Matematika
      • Pendidikan Olahraga
      • Sastra Inggris
    • Fakultas Ekonomi dan Bisnis
      • Manajemen
      • Akuntansi
    • Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
      • Sistem Informasi
      • Teknologi Informasi
      • Teknik Elektro
      • Teknik Komputer
      • Teknik Sipil
      • Informatika
    • Program Internasional
      • Teknokrat Global Connect
    • Program Magister
      • Magister Bahasa Inggris (S2)
      • Magister Ilmu Komputer (S2)
  • Berita
  • Layanan
    • Fasilitas Umum
      • Penerbit
      • Perpustakaan
      • Kemahasiswaan
      • Ensiklopedia Teknokrat
      • Kartu Teknokrat
      • Teknokrat Student Park
      • Teknokrat TV
      • Lapor Satgas PPKPT
      • Teknokrat Virtual View
      • Youtube Teknokrat
      • Uji Kompetensi
      • Layanan Disabilitas
    • Layanan Elektronik
      • Online Learning (SPADA)
      • Massive Open Online Courses (MOOCs)
      • Aplikasi e-Parent
      • e-Presensi Ormawa
      • e-Peminjaman
      • e-Certificate
      • e-Quality
      • e-Jurnal
      • Siakad
      • Cyber Security Team
      • Tracer Study
  • Pusat SDGs
  • Jaminan Mutu
  • Home
  • Berita

Opini: Pembelajaran Menggunakan Game, Mencari Pendekatan Efektif dalam Pendidikan

  • Posted by
  • Date 19/06/2023
  • Categories Berita, new, Opini

Oleh Ade Dwi Putra Mkom (Pakar Multimedia Pembelajaran, Tim Kelompok Keilmuan Game dan Multimedia Universitas Teknokrat Indonesia)

Di zaman digital yang terus berkembang, penggunaan teknologi dalam bidang pendidikan telah menjadi isu penting yang diperdebatkan. Salah satu aspek yang menjadi fokus pembahasan adalah penggunaan permainan sebagai sarana pembelajaran.

Namun, dalam situasi ini, kita juga harus mempertimbangkan peran permainan tradisional yang sudah ada sejak zaman dahulu. Dalam tulisan ini, kita akan mengeksplorasi perbedaan antara pembelajaran menggunakan permainan tradisional dan permainan digital, serta keuntungan dan tantangan yang terkait dengan keduanya.

Baca juga : UTI Loloskan Peserta Terbanyak PMM di Provinsi Lampung

Pertama-tama, mari kita diskusikan tentang permainan tradisional. Permainan tradisional melibatkan beragam jenis permainan fisik yang dimainkan secara langsung dengan menggunakan bahan-bahan sederhana seperti kartu, balok kayu, atau papan permainan.

Beberapa contoh permainan tradisional antara lain catur, dam, congklak, atau layang-layang. Salah satu keunggulan permainan tradisional adalah interaktifitasnya yang melibatkan pemain secara fisik.

Pemain dapat merasakan sentuhan bahan-bahan permainan dan berinteraksi secara langsung dengan pemain lain. Game tradisional juga sering kali melibatkan aspek sosial, memungkinkan pemain untuk berinteraksi, berkomunikasi, dan membentuk hubungan dengan orang lain.

Permainan tradisional juga sering menitikberatkan pada pengembangan keterampilan berpikir strategis, pemecahan masalah, dan kemampuan sosial. Dalam permainan seperti catur, pemain harus merencanakan langkah-langkahnya dengan hati-hati, memprediksi kemungkinan gerakan lawan, dan mencari solusi terbaik untuk mencapai tujuan.

Selain itu, permainan tradisional juga dapat berperan dalam pengembangan kemampuan kognitif seperti memori, konsentrasi, dan logika.

Di sisi lain, permainan digital telah semakin populer dalam dunia pendidikan. Permainan digital melibatkan penggunaan teknologi komputer atau perangkat mobile untuk menyediakan pengalaman bermain yang interaktif.

Dalam permainan digital, pemain memiliki kemampuan untuk mengendalikan karakter atau avatar, memecahkan teka-teki, mengatasi tantangan, atau berpartisipasi dalam simulasi yang mensimulasikan situasi kehidupan nyata. Contoh permainan digital termasuk permainan teka-teki, simulasi pengelolaan bisnis, atau permainan bahasa.

Salah satu keunggulan game digital adalah fleksibilitas dan aksesibilitasnya. Game digital dapat dengan mudah diakses melalui perangkat mobile atau komputer, yang memungkinkan pembelajaran yang mandiri dan fleksibel.

Di samping itu, game digital juga memiliki kemampuan untuk memberikan umpan balik secara instan kepada pemain, memungkinkan pemantauan kemajuan mereka dan identifikasi area yang perlu ditingkatkan. Fitur-fitur ini dapat memotivasi pemain untuk terus belajar dan meningkatkan kinerja mereka.

Selain itu, game digital juga seringkali menawarkan unsur visual dan audio yang menarik, yang dapat meningkatkan daya tarik dan keterlibatan pemain. Dalam game digital, pemain dapat mengalami tingkat keterlibatan yang lebih tinggi dalam proses pembelajaran.

Seakan-akan mereka terlibat sepenuhnya dalam lingkungan yang direpresentasikan dalam permainan. Hal ini dapat membantu dalam membangun minat dan motivasi belajar yang lebih tinggi.

Namun, terdapat beberapa tantangan yang perlu dipertimbangkan dalam penggunaan game digital dalam pendidikan. Pertama, terdapat kekhawatiran terkait dampak negatif dari paparan berlebihan terhadap game digital, seperti peningkatan waktu yang dihabiskan untuk bermain game dan penurunan interaksi sosial secara langsung.

Selain itu, tidak semua individu memiliki kesempatan yang sama dalam mengakses teknologi dan game digital. Di beberapa daerah atau komunitas, keterbatasan infrastruktur teknologi dan aksesibilitas dapat menjadi hambatan dalam penggunaan game digital sebagai sarana pembelajaran.

Saat mempertimbangkan penggunaan game dalam pendidikan, penting untuk memperhatikan konteks dan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai. Game tradisional lebih sesuai dalam situasi yang melibatkan interaksi sosial langsung dan pengembangan keterampilan seperti kerjasama, negosiasi, dan komunikasi. Di sisi lain, game digital lebih sesuai untuk pembelajaran mandiri, pengembangan keterampilan teknologi, dan penggunaan teknologi komputer dalam berbagai konteks.

Dalam idealnya, pendekatan pembelajaran yang efektif adalah dengan menggabungkan keunggulan dan keunikan dari game tradisional dan game digital. Penggunaan game tradisional dapat memperkuat interaksi sosial, pembelajaran keterampilan sosial, dan peningkatan kognitif.

Di sisi lain, pemanfaatan permainan digital bisa memberikan kebebasan, pengalaman yang mendalam, serta pembelajaran yang disesuaikan. Pada akhirnya, penting untuk memilih pendekatan yang cocok dengan tujuan belajar, situasi, dan karakteristik peserta didik.

Gabungan yang optimal antara permainan tradisional dan permainan digital dapat menghasilkan pengalaman belajar yang efisien dan menarik. Tambahan lagi, para pendidik dan pengembang perlu terus melakukan penelitian dan inovasi dalam menciptakan permainan yang relevan, interaktif, dan bermanfaat dalam konteks pembelajaran.

Baca juga : Mahasiswa Universitas Teknokrat Indonesia Juara I Nasional Internet of Things Competition 2023

Pada akhirnya, bisa disimpulkan bahwa baik permainan tradisional maupun permainan digital memiliki potensi sebagai alat pembelajaran yang efektif. Kelebihan dari masing-masing pendekatan harus diakui dan dimanfaatkan dengan bijaksana.

Ketika mengembangkan dan menerapkan permainan sebagai alat pembelajaran, mempertimbangkan konteks pembelajaran, karakteristik peserta didik, dan tujuan pembelajaran yang diinginkan menjadi hal yang penting. Dengan melakukan hal tersebut, kita dapat mengoptimalkan potensi permainan sebagai alat pembelajaran yang inovatif dan efektif dalam dunia pendidikan.

Tag:Mencari Pendekatan Efektif dalam Pendidikan, Pembelajaran menggunakan Game, Pendekatan Efektif dalam Pendidikan, PTS Terbaik ASEAN, The Best Private University, universitas teknokrat indonesia

  • Share:
author avatar

Previous post

UTI Tingkatkan Pengembangan Website Sekolah dan Keterampilan Pengguna di SMKN SPP
19/06/2023

Next post

Universitas Teknokrat Indonesia Bereputasi Internasional, Mahasiswa Berkiprah di Luar Negeri
20/06/2023

Pos-pos Terbaru

  • PEMBEKALAN ASISTEN DOSEN ! Wakil Rektor Teknokrat: Akreditasi Unggul Harus Berdampak Nyata bagi Mahasiswa
  • KEREN !! Universitas Teknokrat Indonesia Kenalkan Teknologi Robotika kepada Siswa SMKS Nusantara Pesawaran, Tiga Robot Berhasil Dirakit
  • HITEKMASI Teknokrat Gelar Team Building Camp, Cetak Mahasiswa yang Unggul dan Berjiwa Kepemimpinan
  • KEREN !! HIMA Akuntansi Universitas Teknokrat Indonesia Gelar Team Building Camp, Perkuat Kepemimpinan dan Solidaritas Mahasiswa
  • MEMBANGGAKAN !! Harumkan Nama Kampus di Tingkat Nasional, Tim Tapis Berseri Universitas Teknokrat Indonesia Raih Juara I Sandi Yudha Competition 2026
  • LUAR BIASA !! Libatkan 41 Organisasi Mahasiswa, Student Fest Technology and Art Expo 2026 Universitas Teknokrat Indonesia Jadi Wadah Pengembangan Potensi Mahasiswa
  • TEMBUS 4 BESAR NASIONAL !! Universitas Teknokrat Indonesia Loloskan 21 Produk Inovasi ke KSTI 2026 Mengungguli Beberapa Kampus Top di Indonesia
  • LUAR BIASA !! Duta Teknokrat 2026 Lahirkan Generasi “Progressive Patriots”, Siap Jadi Pemimpin Muda Berkarakter dan Menginspirasi
  • MENDUNIA !! Rektor Universitas Teknokrat Indonesia Ditetapkan sebagai Chair Professor di Dua Universitas Korea Selatan

Kontak

  • Universitas Teknokrat Indonesia
  • Jl. Zainal Abidin Pagaralam, No.9-11 Labuhan Ratu, Kota Bandar Lampung Provinsi Lampung, 35132
  • (+62721) 702022 (Hunting)
  • +62 822-7992-0145 (Khusus Chat)
  • [email protected]

Unit dan Layanan Pendukung

  • Perpustakaan
  • Kemahasiswaan
  • Penjaminan Mutu
  • Pusat Karier dan Pelatihan
  • Pusat Inkubator Bisnis
  • Satgas PPKPT Teknokrat

Layanan Akademik dan Digital

  • Sistem Informasi Akademik
  • Pembelajaran Daring (SPADA)
  • Uji Kompetensi Berbasis Komputer
  • Jurnal Elektronik
  • e-Parent (Portal Orang Tua Mahasiswa)
  • Sertifikat Elektronik
  • Alumni dan Tracer Study

Penerimaan Mahasiswa Baru

  • Daftar Sekarang
  • Informasi Biaya Kuliah
  • Informasi Beasiswa
Facebook-f Instagram Youtube

Copyright Themes © 2022

Copyright Themes © 2022

Copyright Themes © 2022

Copyright Themes © 2022

Copyright Themes © 2022